随着元宇宙概念爆发,3D作品模型的市场需求不断增加,但与之相反的是,市场上缺乏成熟的平台,导致二次流转难上加难。
市场上作品原创难以区分,二手多销售情况已经成为常态,真正的原创作者大量的被埋没。
作品大多局限性创作,对于作者来说,创造力受阻;对于市场来说,作品的发展受限。
由于平台的局限性,3D作品往往在出品就到了终点,大量优秀的作品不被人所知。
将3D作品数字化,使得3D作品可以在链上自由流转,从而达到作品不再局限于在单一平台内流通,而可以存在于多个平台内进行流通。在多个平台的用户群体下,既提升了作品的曝光率,又促进了作品的交易流通量。
在区块链的发展趋势下,游戏、VR、元宇宙等领域都受到了潜移默化的渗透,而“区块链+3D作品”,无疑为3D作品在游戏、VR、元宇宙等领域的发展打开了一扇门。无论是作者与平台,还是平台与平台之间,无疑存在多种合作机会,从而为3D作品的扩展延伸提供了无限的可能性。
区块链的特性在版权权益保护有着天然的优势,在作品数字化后,作品的相关创作简介、作者等详细信息,将跟着3D作品在链上自由流转。利用区块链的唯一性,不可篡改等技术特性,为版权权益保护提供价值依据,具有法律效应。
在版权得到有效保护的情况下,只有优秀的作品,会带来源源不断的版权收益,且在区块链快速发展趋势下,作品不单单停留在观赏性,还要考虑更多玩法,互动等属性,在多领域下多样化发展,给了作者更多想象的空间,提供了更多创作的思路。
将3D作品数字化,确保数据的安全性以及不可篡改性,又有效地保护原创作者版权权益。为用户提供了安全放心的平台,为作者提供了更多的收益,激发更多的创作激情。
作为艺术品,“区块链+3D作品”为3D艺术展厅提供了更大的接入空间,使得流转于多个平台的3D作品,能在同一个3D艺术展厅展示,大大减少了接入成本, 又极大提升了用户的信任感。
作为3D数字化作品的作品持有者,在虚拟的世界中,可以使用该作品作为虚拟人物角色,在3D社交平台进行聊天互动,为3D作品赋予更多的玩法。
在作品数字资产化后,作者可以与更多的平台合作,为作品打造更多衍生游戏玩法,一来促进自己作品的销售,二来为作品带来更多的引流。
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