圈而言,在资本与资源的不断集中之后,独角兽的逐渐诞生而导致的中心化现象已然愈发明显,这样的中心化现状不仅能够从游戏发行的大厂垄断现象上看出,更体现于玩家主权的长期缺失。
有数据显示,近两年游戏行业的案件数量就处于持续上升趋势,在这些案件中封停账号、账号被盗、停服免责、运营事故等几大类更是多年不变的主题。
关于玩家用户虚拟资产的保护,其实早在区块链技术成为大热风口之前,就已经有相关政策出台,只不过因为缺乏相应可执行实施的技术,因而并未得到真正落地。
区块链技术引入游戏圈。作为分布式数据储存、点对点通信、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模型,区块链技术其本质上是一个去中心化的分布式账本数据库,目的是就为了解决交易信任问题。
不同于传统网络游戏中,玩家向运营方提供个人信息数据,包括但不限于账号、个人信息、聊天记录、游戏记录,以及玩家账号内的游戏角色或虚拟物品等“资产”,游戏玩家都没有实质上所有权的模式。但随着区块链技术的引入,能够将游戏玩家的虚拟资产所有权记录到区块链上,使玩家能够自由的存储和转移本该属于自己的虚拟资产。
换句话来说,区块链技术与游戏的结合,让玩家真正拥有了游戏账号和数据的所有权、处置权、虚拟财产所有权,这也是去年以来《加密狗》、《宝利马》、《玩客猴》、《网易招财猫》等众多区块链游戏产品能够如此火爆的最根本原因。
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